Esta película es una prodigiosa muestra de ingenio, entretenimiento y diversión garantizada para los más pequeños.
Este filme ofrece un inmenso caudal de creatividad que llena las últimas producciones de animación en el mercado cinematográfico mundial. Todo comienza en Retroville, una prototípica ciudad americana de aire “antiguo” –tipo años cincuenta– en la que vive Jimmy Neutron, un chaval de unos once o doce años, con un peinado que parece un helado de chocolate cremoso metido en un cucurucho, el mismo que usaba Ace Ventura, el histriónico detective de animales. Jimmy es un crío peculiar: tiene un laboratorio en el sótano de su casa y allí fabrica, con la mayor naturalidad, aparatos inverosímiles a partir de cualquier cosa, como latas y trastos viejos, incluyendo los objetos cotidianos de su casa (tostadoras, etc.). Su mayor ilusión es poder conectar con seres de otros planetas y envía algún que otro satélite con la esperanza de que alguien responda a sus llamadas. + ficha de película
Contenido de la guía didáctica (20 págs.):
- Sinopsis argumental.
- Los personajes.
- Cuadro de variables que se pretenden trabajar.
- Propuesta de trabajo con valores: Metodología de la Educación en Valores.
- Actividades previas al visionado de la película: ¡Vamos a jugar!, ¿Son importantes los padres?
- Actividades posteriores al visionado de la película: Usos y abusos, Contadme cuentos, Extraños, Sugerencias para una actuación transversal, Escuela de Padres.
- Cuaderno del alumno: Propuesta de ejercicios (Inventos, Viajes espaciales, Limpieza e higiene, Relaciones padres – hijos, Responsabilidad y cooperación en el hogar, Prohibiciones, Ayudar en la escuela, Animales de compañía, Reconocimiento social, Test).
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Guía didáctica de la película Jimmy Neutrón, el niño inventor (.pdf, 20 págs.)
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